Материнские платы

Видеокарты Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей в любых играх, если она построена не на технологиях NVIDIA

Компания AMD начала раскрывать информацию об особенностях работы технологии трассировки лучей в реальном времени в своих новых видеокартах Radeon RX 6000-й серии. Производитель дал небольшой комментарий ресурсу AdoredTV и сообщил, что новые видеокарты будут поддерживать трассировку лучей во всех играх, не использующих эксклюзивные API, такие как NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX.

Источник изображения: AdoredTV

«AMD будет поддерживать игровые тайтлы, работающие с использованием таких индустриальных стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или будущего графического API Vulkan Raytracing. Игры, использующие проприетарные API и расширения трассировки лучей поддерживаться не будут», — отметила AMD в своём комментарии.

Этим заявлением AMD даёт понять, что делает ставку на более универсальные стандарты технологии трассировки лучей, такие как Microsoft DXR и открытый API Vulkan. Оба стандарта становятся всё более и более популярными. Следует также напомнить, что о поддержке стандарта DirectX DXR в своих будущих видеокартах ранее заявляла компания Intel. Таким образом у разработчиков игр останется меньше причин фокусировать всё своё внимание на технологии NVIDIA RTX.

Источник изображения: AMD

Заявление AMD также означает, что технология трассировки лучей видеокартами серии Radeon RX 6000 будет поддерживаться во всех играх, которые уже вышли на рынок и имеют поддержку DirectX Raytracing (DXR). Например, та же Control. Однако в таких играх, как Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood, в которых задействованы проприетарные расширения API Vulkan RTX от NVIDIA, поддержки не будет.

В продажу видеокарты Radeon RX 6800XT и RX 6800 поступят 18 ноября. Выход флагманской модели Radeon RX 6900XT задержится до 8 декабря. Все три карты оснащены специальными блоками ускорения обработки лучей (Ray Accelerator). Количество этих блоков равно количеству исполнительных блоков (Compute Units). Таким образом у Radeon RX 6800XT их 72, у модели Radeon RX 6800 — 60, а у флагманского решения Radeon RX 6900XT — 80.

Источник

Похожие статьи

Одно Сообщение

  1. «AMD будет поддерживать все варианты трассировки лучей с использованием отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выходу https://onlywe.online/. Игры, в которых используются проприетарные API-интерфейсы и расширения трассировки лучей, не поддерживаются», — говорится в заявлении отдела маркетинга AMD.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть